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분류 아캄 어사일럼의 캐릭터 바이오스 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 뒤로
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O
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【チップ名】 フラッシュマン 【読み方】 ふらっしゅまん 【該当チップ】 フラッシュマン、フラッシュマンV2、フラッシュマンV3、フラッシュマンV4、フラッシュマンV5 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス(V5はギガクラス) 【属性】 電気属性 【入手方法】 フラッシュマンを倒す 【派生チップ】 ブラインド フラッシュボム系 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 フラッシュマン:FlashManフラッシュマンV2:FlashMnV2(FlashManV2)フラッシュマンV3:FlashMnV3(FlashManV3)フラッシュマンV4:FlashMnV4(FlashManV4)フラッシュマンV5:FlashMnV5(FlashManV5) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にフラッシュマンが出現。 両肩の電球を掲げて強烈な光を発し、エリアに関係なく画面内(*1)にいる全ての敵を攻撃して麻痺させる電気属性のメガクラスチップ。 V1~V4の順の威力は50、70、90、120。ギガクラスのV5でも150しかない。 単純な攻撃力は数あるナビチップの中でも最低クラスだが、このチップの真価は単体の攻撃力ではなく凶悪なコンボパーツという点である。 相手をどこからでも攻撃できるうえ、対インビジブル性能とブレイク性能も持っている。(セレナード にはホーリーショック中か穴パネルで上下移動を封じなければダメ。) 半ば強制的に相手を麻痺させられるため、同時デリートやハメ殺しに最適なチップ。 また、フラッシュマンのチップコードである「F」には同じく『3』におけるバランスブレイカーの一つとも言われるバリアブルソードがある。 アイスステージ→フラッシュマン→バリアブルソード(エレメントソニック)と繋げば瞬時に、いとも簡単に1,000近くのダメージを叩き出す。 対インビジブル性能はのけぞりによるショートインビジブルにも当然対応しているため、本来攻撃が当たらない相手を強引に麻痺させ、コンボを繋げられる。 こういった性能から、同じく拘束能力をもつプラントマンと並び、エグゼ3のバランスブレイカーに挙げられている。 『6』には似た性能のスタンダードチップとしてフラッシュボム系が出たが、こちらは投げてから爆発しないと効果がなく、相手エリア内にしかダメージ判定が無い。 詳細はリンク先参照。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 メガNo.33 ブルースV4 ← メガ34 フラッシュマン メガ35 フラッシュマンV2 メガ36 フラッシュマンV3 メガ37 フラッシュマンV4 → メガNo.38 ビーストマン ギガNo.07 ブルースV5 ← ギガ08 フラッシュマンV5 → ギガNo.09 ビーストマンV5 「バトルチップGP」 No.222 マジックマン ← 223 フラッシュマン → No.224 ビーストマン
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唄系 天体観測 バンプ。フラッシュのストーリーは意味不。 k バンプ。感動系に該当するかも。 ダンデライオン バンプ。いい曲だね。 ラフメイカー これもバンプ。ダイヤモンドのカップリング。 リトルブレイバー バンプ、少し重いかも。 グロリアスレボリューション バンプ、まあこれはこれでいいんじゃない? どらえもーーーん 曲名忘れたけど、洋楽の唄(オフストリングだっけ?情報希望。)いい曲ですね。 金太の大冒険 これのレコードもってる俺は勝ち組。 木綿のハンカチーフ 古 天体観測 フラッシュが真面目な方。 サウダージ ポルノ。フラッシュは知ってる人じゃないと面白くないかも。因みにサウダージはラテン語で哀愁の意。 渦 ポルノ。微妙。 天体観測 この曲、異常にフラッシュが多い。 アゲハ蝶 ポルノ、名曲だね。 ダイヤモンド バンプ。ラフメイカーと同じやつに入ってる。 マシンガントーク ポルノ。 もらい泣き(平井堅 此は笑ったw ハゲの歌 有名だね。 オールスター 普通。 グンニグル バンプのフラッシュがやたら多い。グングニルとは、北欧神話の槍のこと。 ちばのうた はなわ、久しぶりに聞くと結構面白い。 音楽フラッシュが大量にある場所 っていうかアップされてる場所。レパートリー豊富。
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クラッシュ3の基本的なテクニックはこちらに。このページは複数人で編集しているため、項目によって説明の仕方等にやや違いがあります。 陸上(歩きステージ)のテクニック<移動方法> <基本テクニック>・ジャンプの特性 ・スライディングスピン(SS,スラスピ) ・スライディングプスピンジャンプ(SSJ) ・スライディングジャンプスピン(SJS) <応用テクニック>~慣性移動~・NSJ(ニュートラル・スライディング・ジャンプ) ・CNSJ ・TNSJ ~ジグザグ~・ジグザグジャンプ ・ジグザグスピン ・ジグザグスライディング ・ジグザグNSJ 時計を取るテクニックリンゴバズーカ リンゴバズーカの応用 時間差どり 爆弾の裏技(発見者:零さん) 爆弾の裏技の応用(発見者:零さん他) 陸上(歩きステージ)のテクニック <移動方法> 基本的にジャンプした方が早い。大ジャンプでも小ジャンプでもOKだが、着地が少なくなる大ジャンプを使うことが多い。 これに下記のジグザグ、NSJ、スラスピ等を適所に織り込んだものが基本の移動方法となる。 <基本テクニック> ・ジャンプの特性 上昇時には無防備だが、下降時には一定の無敵性を持つ。 このわずかな半無敵状態の内に蒸気の上を通る事や二トロ箱を踏みつける事が可能となる。 ・スライディングスピン(SS,スラスピ) スライディング後の硬直をスピンをすることによって硬直を無くすことができる。 主に地上にある箱を壊す時に使用され、この技は通常時、無敵時問わず使用される。 また、場合によって段差を降りるときや曲がり角などでも用いることがある。 ・スライディングプスピンジャンプ(SSJ) スライディング後に□→×(スピン→ジャンプ)と素早く入力する。スライディング直後にジャンプスピンを出すような動きになる(ジャンプの高さは通常)。SJSのミス入力として暴発する事も多い。 中段にある箱を壊すときなどに有効。 ・スライディングジャンプスピン(SJS) スライディング後に×→□(ジャンプ→スピン)と素早く入力することにより、通常より高いジャンプができる。 スライディングジャンプでは届かない位置に上る時にしばしば用いられ、タール床での慣性移動にも使用する。 ちなみにこの技、スクロールの関係で結構速く見えるが、空中での速度は実はシューズ無しの通常ジャンプと同じである模様。無闇矢鱈と使わないように。 <応用テクニック> ~慣性移動~ ・NSJ(ニュートラル・スライディング・ジャンプ) 【NSJとは】 スライディングジャンプをする際、十字キーを離してからジャンプする。 非常に有効なテクニックなので、今となってはほぼ必修科目。 【特徴】 ●無敵中 めっちゃくちゃ早い。 基本的に無敵中はひたすらNSJ。横スクロールでも可能。 ●非無敵中 NSJは最初は速いが着地に近づくにつれて遅くなってしまうので基本的には使用しない。 しかし、例えば坂道や階段で使えばスピードがあまり落ちる前に着地できるので有効。 他にも大きな穴を越えるときに用いる場合もある。 【NSJを上手く使うコツ】 ●スライディングで速度や飛距離が変わることはないが、スライディングそのものが速いため、極力長くスライディングするのが基本である。 ●場所の距離などの問題により、スライディングを短くして位置調節する方法も有効。また、NSJ1回の時間がかなり短くなるので、無敵解除前に回数調整をする際にも使用される。 【NSJの応用】 タイムによほどこだわらない人には参考程度で。 NSJには細かく、大ジャンプ版と小ジャンプ版がある。 ●大ジャンプバージョン NSJの大ジャンプは、ジャンプボタンを最後までずっと押すと出てくる。 ※距離はNSJの中で一番長いが、ジャンプ中のロスも一番大きい ●小ジャンプバージョン NSJの小ジャンプは、ジャンプボタンを最後までリリースすると出てくる。(ジャンプボタンは一瞬だけ押して、すぐ離す) ※距離はNSJの中で一番短いが、ジャンプ中のロスは一番少ない ●理想的なNSJのやり方 スライディングは極力長く、ジャンプは極力短くする。但し距離の調整をする場合はその限りではない。 ロスの少ない理想的なやり方だが、やや難しいので、スライディングをやや短くして長く✕、或いはスライディングも✕も極力短く・・・のような若干やりやすい方法が一般的。 ・CNSJ かつては曲がるNSJと呼ばれていた技。海外ではNSJ+DJ、或いは発見者の名前を取り、TAKUMIAAAAAA's technique(TAKUMIAAAAAAさんのクラハウでのネームは キラさん )と呼ばれていたりする。 かつて特別に早いタイムを出されていた方はこの技術を使用していた模様。NSJの強化版であり、現在はそれなりに(?)普及している。 NSJをする時にスライディング中に右or左キーを入れることで、ジャンプの距離が伸び、タイム短縮につながる・・・と思われていたが、ジャンプ中の速度や飛距離は変わらない模様。 それでもスライディング中の方向転換自体は速度向上につながる上、何よりコース取りの面で非常に有利。 前述のとおり、使用者が少なかったかつては、曲がるNSJと呼称され、左右どちらのキーを入れるかによって左曲げ・右曲げと呼ばれていたが、使用者が増えた事により、利便性を考慮し、クラハウに於いてはそれぞれCNSJ・RNSJ・LNSJという略称が用いられることとなった。 ・TNSJ タール床を利用したNSJ(Tar-NSJ)。 タール床の上からSJS等で通常の床の上に着地するとき、少しだけタール床の慣性が残った状態の時間がある。 このときすぐNSJを出すと、タール床の慣性も乗った通常の無敵+NSJをも凌ぐスピードのNSJが出せる。 正確には着地直前にスライディングを出すことができる先行入力可能時間が4F存在し、その間に◯やR1でスライディングしてかつ着地の瞬間に十字やスティックをニュートラル状態にすることで、タール床の慣性を活かしたスライディングができる、という原理である。あとはそこから通常通りジャンプすればTNSJとなる。 先行入力なので早めにスライディングの入力をすることと、すぐにニュートラルにすることがポイント。 通常のNSJ同様ジャンプ中のスピードは落ちるがそれでもやはり速いため、大ジャンプが推奨される。勿論スライディングも出来る限り伸ばすのがベター。 地形や箱の関係からこのテクニックが使用されるのは現在ステージ9の2箇所のみであるが、今後使用箇所が増えることも十分に考えられる。 まだあまり広まっていないテクニックであるが、効果はなかなかのものなので積極的に挑戦してみよう。 TNSJの参考動画 ~ジグザグ~ 【ジグザグとは】 左右に細かくキーを入れ、斜め移動を繰り返すことで、より速く(同じ時間により長距離)進むという技術。 その速さは最大で通常の√2倍にもなる(無論人力では不可)が、理由等は不詳。 他の行動に混ぜて使う事でより効果を発揮する。 基本的にはどの行動と混ぜても効果はある。 ・ジグザグジャンプ ジャンプ中に、奥や手前に移動しつつ左右のキーを交互に入力すると、スピードがアップする技。 前述のとおり、ジャンプが主な移動方法なので効果は絶大。 最も多く使用される移動手段であり、ほぼ基本技になりつつある。 ・ジグザグスピン スピン中にジグザグすることで、スピン中の移動距離を伸ばす技。 単体ではほぼ使用機会はないが、ジャンプ中の(竜巻)スピンに混ぜることでより遠くに飛べるので、ショートカットの成功率が上がる場合もあるのでステージによっては重要テク。 その他、スラスピに混ぜるのも良い。 ・ジグザグスライディング スライディングの距離が上昇する。 通常届かない部分にまで到達が可能で、もちろんスピード面でも有効。 こちらも単体として使われる事は少ないが、スラスピと組み合わせることが可能なので使用頻度は高め。 また、NSJとも組み合わせることが可能であり、これに関しては下に記す。 ・ジグザグNSJ ジグザグスライディングからニュートラル状態にしてジャンプという荒技。 ジャンプ中の速度は変わらないことがはっきりしたため、難易度の割にメリットは少ないと言っていい。 どうしてもあと0.1秒縮めたい!という場合などで狙ってみるといいかもしれない。 タイムアタックで実際に使用しているプレイヤーも一応存在する。 (動画は Jさん のNSJ+ジグザグジャンプの解説動画です) 時計を取るテクニック リンゴバズーカ これが基本のリスタート方法。 なるべく遠くから、画面端でギリギリ狙いが赤くなるのがベスト。 リンゴバズーカの応用 ナイル川なんかで使用します。 スピンアタックで敵を後方に飛ばして、飛んで行った敵を時計にぶつけてリスタートします。 リンゴバズーカとの違いは、より遠くからリスタートが可能である点と、バズーカの硬直を受けずに、素早く先に進めるようになる点です。 時間差どり 下に記した爆弾裏技の使用ステージでのリスタートや、海上・バイクなどのリンゴバズーカの使えないステージで使います。 特に海・バイクステージでは0:03秒がものをいうので、重要なテクニックとなります。 簡単な説明で行くと、時計の周りにも当たり判定があるので、時計に突っ込まずに当たり判定を体の斜め後ろでもらい、かすめ取るという事です。 具体的には、陸上ステージならスラスピのスピンで斜め後ろの時計を取ります。 説明だと分かりづらいので、動画でご確認下さい; 陸上ステージなら ステージ25 が分かりやすいです。 爆弾の裏技(発見者: 零さん ) 爆弾箱の爆風でタイム箱が壊れる場所で使える技。 例えばステージ15「巨人作業員伝説」で・・・ 爆弾箱を踏んでスイッチを入れたら、カウントダウンの音が聞こえる程度に奥へ行き、 爆発音と同時にポーズし、リスタートします。 リスタート後急いで時計を取る。 成功すればリスタート前の爆弾箱の爆風で壊れたタイム箱のタイムが止まります。 しかし横スクロールではできないようです。 クラッシュ3では、例えば1秒箱が壊れると、「-1」という文字が、画面右下のタイム表示の部分に向かって飛んでいき、到達したらタイムが止まるという仕組みです。 クラッシュ4などのようにタイム箱を壊すと同時にタイムが止まるわけではありません。 爆弾箱を踏んだ後ひたすら奥に逃げていても、誘爆したタイム箱の数字が追いかけてきてタイムがとまるということがあります。 それを使った裏技です。 爆弾の裏技の応用(発見者: 零さん 他) 手前のタイム箱に向かって敵を飛ばしたらポーズしてリスタートし、急いで時計をとれば、上手くいけばリスタート前に敵を飛ばして壊したタイム箱のタイムを止めることができる。 この裏技を使って止まるのが1秒だけなら、バズーカで普通にやるのとあまり変わらないかもしれないが、 2秒以上止められるなら非常に有効。 例:ケロッパの城下町 この記事を作成するにあたり、TAS製作者のもずくさんに多くの助言を頂きました。ありがとうございました。
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『魂の』10分でフラッシュを作れ!part33『遅』 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/swf/1166199345/l50?(本当はpart34) 14 お題:ちくわ:2006/12/17(日) 00 00 00 ID 9LF/co1/ 00 09 38 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2425.swf (挑戦した人 ◆xveGoanCKs) 00 11 09 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2426.swf (ID FDzKkZTo) 00 15 57 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2427.swf (福ヲタ ◆kUGQUQo/D.) 00 27 13 http //www.geocities.jp/polyester100deg_c/10minute/tsfpc.html (◆XENON2t/ZM) 00 27 27 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2428.swf (イメコム ◆L181gh0k9g) 00 27 52 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2429.swf (ID dZWZRQjD) 00 40 06 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2430.swf (ID sczHONN4) 01 00 06 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2431.swf (ID 3j204BVv) 12 31 55 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2433.swf (ID 24mLtf9h) 46 お題:チャーハソできたよ!:2006/12/18(月) 00 00 57 ID t5xQ+Sgk 00 11 51 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2435.swf (ID QQx6i4l4) 00 26 27 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2436.swf (ID TwRUfT2O) 00 26 38 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2437.swf (回向 ◆EKOU.JGHlc) 00 34 45 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2438.swf (仆 ◆G2NM99TIzo) 00 35 54 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2439.swf (ID tbs7hwFS) 00 39 27 http //www.geocities.jp/polyester100deg_c/10minute/friedrice-completed.html (◆XENON2t/ZM) 63 お題:寿司:2006/12/19(火) 00 00 01 ID VuKq1b+S 00 08 50 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2440.swf (柿の種 ◆YH0RT7ldfw) 00 16 43 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2441.swf (ID exi3HkCw) 00 33 21 http //www.geocities.jp/polyester100deg_c/10minute/sushi.html (◆XENON2t/ZM) 00 46 25 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2443.swf (仆 ◆G2NM99TIzo) 74 お題:ああああ:2006/12/20(水) 00 00 00 ID EfHBrOS7 00 10 40 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2444.swf (柿の種 ◆YH0RT7ldfw) 00 24 20 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2446.swf (ID ql4lCcXS) 00 25 50 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2447.swf (仆 ◆G2NM99TIzo) 00 30 14 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2448.swf (イメコム ◆L181gh0k9g) 00 31 47 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2449.swf ( 54) 00 50 39 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2450.swf (ID ql4lCcXS) 00 53 57 http //www.geocities.jp/polyester100deg_c/10minute/aaa.html (◆XENON2t/ZM) 94 お題:わくわくさん:2006/12/21(木) 00 02 48 ID qW22cXDl 00 08 28 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2451.swf (柿の種 ◆YH0RT7ldfw) 00 19 37 http //dosh.web.fc2.com/10min_2/10min_46.html (ID lGlG5MdW) 00 29 48 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2452.swf (イメコム ◆L181gh0k9g) 00 32 11 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2453.swf (回向 ◆EKOU.JGHlc) 00 40 43 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2454.swf (ID GnHaXJnP) 00 42 05 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2455.swf (ID NyeioGVS) 00 49 53 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2456.swf (ID e5v4r0v5) 00 59 15 http //www.geocities.jp/polyester100deg_c/10minute/waku.html (◆XENON2t/ZM) 01 01 38 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2458.swf (ID QBrKZnup) 130 お題:魔法陣:2006/12/22(金) 00 00 00 ID EqeqV1j3 00 09 28 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2459.swf (柿の種 ◆YH0RT7ldfw) 00 19 07 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2460.swf (ID ZwYoAEkP) 00 31 37 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2461.swf (ID P4vJsqTX) 00 48 35 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2462.swf (仆 ◆G2NM99TIzo) 00 53 35 http //www.geocities.jp/polyester100deg_c/10minute/magiccircle.html (◆XENON2t/ZM) 00 59 00 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2464.swf (回向 ◆EKOU.JGHlc) 152 お題:こんばんは冬厨です^^:2006/12/23(土) 00 00 09 ID J5r2nRNq 00 17 29 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2465.swf (イメコム ◆L181gh0k9g) 00 18 36 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2466.swf (福ヲタ ◆kUGQUQo/D.) 00 19 49 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2467.swf (仆 ◆G2NM99TIzo) 00 20 10 http //dosh.web.fc2.com/10min_2/10min_47.html (ID X+VvknsO) 00 21 21 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2468.swf (ID vXd8f3QE) 00 35 51 http //www.geocities.jp/polyester100deg_c/10minute/winterkichen.html (◆XENON2t/ZM) 00 45 07 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2469.swf () 170 お題:USJ:2006/12/23(土) 12 00 07 ID FFUC7Ocz 12 36 54 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2471.swf (ID 375Zx4v3) 177 お題:ハイブリッド生命体:2006/12/24(日) 00 00 01 ID 6mySPJcV 00 11 01 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2473.swf (仆 ◆G2NM99TIzo) 00 16 02 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2474.swf (柿の種 ◆KAKI/QbCxk) 00 28 27 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2475.swf (回向 ◆EKOU.JGHlc) 00 29 26 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2476.swf (ID OwMrLbaP) 00 40 40 http //www.geocities.jp/polyester100deg_c/10minute/hybrid.html (◆XENON2t/ZM) 00 46 15 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2477.swf (ID dQQRoo/T) 00 59 34 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2478.swf (イメコム ◆L181gh0k9g) 205 お題:クリスマス:2006/12/24(日) 12 01 56 ID PZrZSSng 13 34 23 http //dosh.web.fc2.com/10min_2/10min_48.html (ID FfB23Ou5) 209 お題:年末イベントといえば…:2006/12/25(月) 00 00 00 ID j6Vvtpzh 00 07 43 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2480.swf (柿の種 ◆KAKI/QbCxk) 00 33 31 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2486.swf (ID alPI0gfI) 00 39 24 http //www.geocities.jp/polyester100deg_c/10minute/endoftheyear.htm (◆XENON2t/ZM) 00 42 51 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2485.swf (ID 0KB7HIGP) 235 お題:トイレのドアが開かない!:2006/12/26(火) 00 00 00 ID ZJNPqhDR 00 07 23 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2487.swf (柿の種 ◆KAKI/QbCxk) 00 15 45 http //dosh.web.fc2.com/10min_2/10min_49.html (ID 7EdWDKlR) 00 19 55 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2488.swf (ID 9VBk7+YN) 00 22 56 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2489.swf (回向 ◆EKOU.JGHlc) 00 42 59 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2491.swf (ID mRchWthV) 00 48 22 http //www.geocities.jp/polyester100deg_c/10minute/toiletdoor.html (◆XENON2t/ZM) 258 お題:恥ずかしいセリフ禁止!:2006/12/27(水) 00 00 02 ID z+i//dn0 00 08 36 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2492.swf (柿の種 ◆KAKI/QbCxk) 00 17 15 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2493.swf (将鷹 ◆cY2XeJ0uI6) 00 18 31 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2494.swf (ID XnsQp9ae) 00 29 46 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2495.swf (回向 ◆EKOU.JGHlc) 00 31 56 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2496.swf (仆 ◆G2NM99TIzo) 00 36 12 http //www.geocities.jp/farmizu/basic/bas_appell.html (回向 ◆EKOU.JGHlc) 00 36 53 http //www.geocities.jp/polyester100deg_c/10minute/shameful.html (◆XENON2t/ZM) 00 54 35 http //limit10.com/upload/view.php?file=up2497.swf (ID vZzSt11a)
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miracle fruit miracle fruit アーティスト 栗林みな実 発売日 2011年3月9日 レーベル ランティス デイリー最高順位 2位(2011年3月14日) 週間最高順位 3位(2011年3月15日) 月間最高順位 10位(2011年3月) 年間最高順位 83位(2011年) 初動売上 3760 累計売上 4892 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 miracle fruit - 2 secret moment - 3 氷の結晶 - 4 one drop - 5 stage - 6 静寂の腕輪 - 7 Luminous Beat - 8 虹色の永遠 - 9 空のこたえ - 10 Beautiful Blaze - 11 planet earth - ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/15 3 新 3760 3760 2 3/22 6 ↓ 1132 4892 3 3/29 12 ↓ 567 5459 4 4/5 ↓ 415 5874 2011年3月 10 新 5874 5874 関連CD あんりある♡パラダイス
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グラフィックとは裏腹にかなり難易度の高いアクションゲーム 難しいくらいが良いという人でないと途中で投げてしまうかも -- (名無しさん) 2009-01-06 23 52 48 60 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 18 42 ID BvlnaVs/0 クラッシュバンディクー3作 無難なアクション。 キャラクターがコミカルで楽しい。 家族みんなで楽しめるゲーム。 しかし全クリを目指すと骨が折れる。 とりあえず三つの特徴。 1は、難易度高い。 普通にクリアするのも難しいレベル。 2は、1の改良版。 全クリが一番簡単。 個人的に一番面白い。 クリアするのに三日。 全クリするのには十日くらいかかった。 3は一番長く遊べる。 飛行機でのシューティングステージや、 バイクでのレースステージもあり多彩。 タイムアタックが面白い。 ボスを倒すとクラッシュがパワーアップして楽しい。 一ヶ月前に落として未だにプレイ中。 結論、手ごたえがあるアクションゲームがやりたいなら1。 クラッシュシリーズをやってみたいって人なら2。 やりこみたいなら3 クラッシュバンディクーカーニバル マリオパーティーのクラッシュ版。 面白いステージと微妙なステージの差が大きい。 全クリが難しい。 二ヶ月やってクリアできず投げた。 友達とやると盛り上がるため、PS3持ってるならおすすめ。 クラッシュバンディクーレーシング スピード狂におすすめ。 操作は簡単だが奥が深い。 自分の腕と早さが比例する -- (名無しさん) 2009-03-23 23 14 48 面白いですが、ガキの時やって難しくて最終的に投げました。 今プレイするとどうかは分かりませんが難しい事は確かです。 アクション好きにはオススメです。 ただクラッシュやるならまず2からの方が良いと思います。難易度が万人向けです。 -- (名無しさん) 2009-04-07 22 39 23 一作目でまだユーザーインターフェースと言うかシステム周りが未熟だった頃。 ○システム ・セーブはボーナスステージクリア時にしか出来ない ・ダイヤを取るにはノーミスで箱を全て壊す必要あり ・この頃はまだ可能なアクションが少ない ○その他 ・アクアクのヒントはボイス無しのテキスト表示 ・ステージのバリエーションが乏しい ・クラッシュの死に様のバリエーションが乏しい ・いちいち長いロードが入る と、でもこれはあくまで2や3と比べたらの話で、単体としては楽しめる。 何より上記の理由により、難易度は高い。歯応えの欲しい人にオススメ。 -- (名無しさん) 2009-10-19 17 18 22 昔、体験版でやっただけだが。 ジャンプ回転時の滑らかさは覚えている。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 47 01 記念すべき第1作目。 シリーズ中でも難易度の高さは有名だが、アクション好きなら絶対にやるべき。 その中でも特に難易度が激高の「あらしのこじょう」をノーミスでクリアするのに やたらムキになった自分が1996年にいた。 最初の作品ながら、グラフィックも解像度的に、なぜかこの1作目が一番綺麗に見えるという不思議。 2→3と、どんどんと、見た目ベタ塗り調になっていって透明度が低いのは残念極まりない。 セーブポイントはもっと増やしてほしかったというのはよくわかるが、 簡単にセーブできないからこそのスリル、いくつもの山を越える試練に 潜在的に眠るマゾヒズムが刺激されて 意外とこれが心地よかったりする。 -- (名無しさん) 2012-09-24 20 15 03
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ☆13 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント